虚拟现实引擎开发

本课程是面向计算机应用类/数字媒体类专业的理实一体化专业课程,聚焦“Unity + AR SDK”的主流开发路线,培养学生在移动端完成AR应用从需求分析到发布交付的综合能力。课程以Unity3D为核心开发环境,结合EasyAR与Vuforia两类常用AR引擎,系统讲授图像识别与跟踪、3D物体跟踪、表面放置与空间运动跟踪、柱形体识别、虚拟按钮交互等关键技术,并覆盖资源规范与管理、三维模型与多媒体融合、交互与UI流程设计、真机调试与兼容性处理、性能优化、打包签名与应用发布等工程化环节。教学实施以项目引领、任务驱动为主线,按“基础环境搭建—核心跟踪能力—交互完善—综合项目—测试发布”逐级递进组织学习,学生需完成若干单元作品与一个综合AR项目,形成可展示的作品集与规范化交付物(工程文件、APK、说明文档、演示视频与测试记录)。课程同时融入职业素养与合规要求,强调团队协作、版本管理、版权与隐私保护、安全拍摄与用户体验意识,为后续综合实训、顶岗实习与毕业设计奠定AR开发基础。
课程属性:专业核心课
所属专业:计算机应用技术
院系:信息工程学院
学时安排:72
开课时间:2026-03-01 00:00:00-2026-07-01 00:00:00

1开课期数

0知识点

0技能点

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192选课人数

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  • 第一章、AR技术介绍

    1.1 计算机视觉概述

    1.2 图像识别概述

    1.3 AR技术概述

    1.4 AR硬件认知

    1.5 AR设计案例

  • 第二章、Unity3D基础学习

    2.1 Unity 3D引擎介绍

    2.2 Unity Hub介绍

    任务1 素材处理

    任务2 场景搭建

    任务3 交互制作

    任务4 拓展学习

  • 第三章、Vuforia增强现实插件学习

    3.1 Vuforia 概述

    3.2 Vuforia 功能

    3.3 Vuforia引擎的识别原理及过程

    3.4 Vuforia识别图的设计规则

    3.5 平台组件

    3.6 其他主流SDK

    任务1 安卓开发环境配置

    任务2 增强现实应用开发

  • 第四章、基于Vuforia技术的“圆柱环游”项目开发

    4.1 项目背景

    4.2 项目内容

    4.3 项目规划

    任务1 场景搭建

    任务2 交互制作

  • 第五章、基于Vuforia技术的“房产漫游”项目开发

    5.1 项目背景

    5.2 项目内容

    5.3 项目规划

    任务1 场景搭建

    任务2 交互制作

  • 第六章、基于ARFoundation技术的“虚拟形象”项目开发

    6.1 项目背景

    6.2 项目内容

    6.3 项目规划

    6.4 ARFoundation介绍

    任务1 环境配置

    任务2 场景搭建

    任务3 交互制作

    任务4 拓展学习

  • 第七章、EasyAR平面图像跟踪

    7.1 EasyAR4.0的下载和配置

    7.2 单个平面图像跟踪

    7.3 多个图像跟踪

    7.4视频播放

    7.5图像控制模型缩放、旋转

    7.6摄像头拍摄

    7.7古文物鉴赏

  • 第八章、EasyAR 3D物体跟踪

    8.1 EasyAR_ObjectTracker-1预制体

    8.2 ObjectTarget预制体

    8.3舞动的小熊

    8.4高射炮打飞机

课程简介
教学团队
刘倡
教师|信息工程学院
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知识图谱
能力图谱
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AI助教
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