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游戏程序设计C#
所属专业:计算机应用技术
学时安排:54小时
课程属性:专业核心课
课程内容:涵盖 C# 语言的基础知识、面向对象编程、常用编程技术以及文件管理、游戏引擎开发等方面,通过多个项目的学习和实践,使学生掌握游戏程序设计的基本技能和方法。教材:选用适合本课程的 C# 编程教材-游戏开发实战教程 (Unity+C#)》。参考资料:提供相关的参考书籍、在线教程、技术文档等,供学生查阅和学习。教学
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37
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作业
0
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笔记
0
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学习人数
134
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课程介绍
课程大纲
课程公告
简介
第1章 C#程序设计基础
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1.1 C#语言概述
1.2 实验一 编写第一个C#程序
1.3 C#程序的基本结构
1.4 实验二 简易输出游戏信息
1.5 实验三 输出坦克模型
第2章 基本数据类型
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2.1 基本数据类型
2.2 常量和变量
2.3 运算符与表达式
2.4 数据类型转换
2.5 数组
2.6 字符串
2.7 实验一 数字加密游戏设计
2.8 实验二 推箱子游戏设计
第3章 流程控制
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3.1 流程控制的基础知识
3.2 条件语句
3.3 循环语句
3.4 跳转语句
3.5 实验一 绘制彩虹圆饼
3.6 实验二 简单客车售票系统
第4章 类与对象
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4.1 类与对象概述
4.2 类的方法与属性
4.3 构造函数与析构函数
4.4 封装性
4.5 类的继承
4.6 多态
4.7 实验一 简易猜拳游戏
4.8 实验二 系统登录用户类的编写
第5章接口、委托与事件
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5.1 接口
5.2 委托
5.3 事件
5.4 实验 委托、事件与继承
第6章目录和文件操作
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6.1 System.IO命名空间
6.2 目录管理
6.3 文件管理
6.4 文件的读写
6.5 实验 编写贪吃蛇游戏
第7章 WinForm应用程序开发
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7.1 Winform编程基础
7.2 实验一 游戏登录与注册设计
7.3 实验二 简易计算器的设计
第8章 认识Unity游戏引擎
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8.1 Unity简介
8.2 Unity的基本功能
8.3 实验 下载、安装与激活Unity
8.4 运行Unity
8.5 工具栏
第9章 C#脚本语言
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9.1 创建脚本
9.2 脚本编辑器
9.3 常用的事件方法
9.4 实验一 创建一个HelloWorld程序
9.5 常用组件
9.6 Time类
9.7 携程
9.8 实验二 用C#脚本语言编写
第10章 交互和物理引擎
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10.1 Input输入管理
10.2 实验一 使用鼠标和键盘控制游戏对象的移动
10.3 实验二 用键盘和鼠标控制棋子运动
10.4 刚体及其常用方法
10.5 综合实验:打砖块游戏
第11章 动画与UGUI
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11.1 Animation
11.2 Animator
11.3 UGUI
第12章 Unity综合开发案例
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12.1 贪吃蛇游戏开发
12.2 添加其他元素
12.3 发布游戏
12.4 游戏场景的修饰
第13章 Unity游戏开发中常见的设计模式
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13.1 单例模式
13.2 观察者模式
【C#游戏开发实践公告】《代码骑士团:挑战Bug恶龙拯救期末公主》
各位未来码神: 本学期终极副本「游戏开发实战」即将解锁,请速速组队(3-5人),用C#锻造你的屠龙宝刀! 主线剧情 公主(你的期末成绩)被Bug恶龙困在VS城堡,需集齐三大神器: 1. 核心玩法设计(别让NPC只会说“Hello World”) 2. 完整功能系统(背包比哆啦A梦的口袋还能装) 3. 流畅运行优化(拒绝PPT级帧率) 副本进度 - 组队报名:X月X日前(单刷难度:地狱级) - 开发阶段:X月X日-X月X日(咖啡不限量供应) - 终极大考:X月X日(教授可能发动“灵魂提问”技能) 成就奖励 - 脑洞最大奖:定制键鼠套装(代码和颜值并存) - 逻辑鬼才奖:BUG克星勋章(附带U盘存储功能) - 深夜爆肝奖:防秃急救包(眼药水+速溶咖啡) 生存指南 1. Git提交勤过发朋友圈,防止版本消失术 2. 遇到致命Bug可呼叫NPC助教(每日限用3次) 3. 最终Boss Deadline免疫“明天再做”技能 接任务方式 编写密信至 zhanhui0716@163.com 邮件标题格式:“C#远征军_队长姓名” 提醒:当编译器报错时,记住——不是代码有问题,是电脑在嫉妒你的才华! (发件人:一位经历过108次Debug的助教) 2025年3月26日
发布于:2025-03-26 18:15:44
占辉
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主讲教师
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教学团队
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