游戏引擎基础

所属专业:计算机应用技术学时安排:54小时课程属性:专业核心课
‌Unity课程主要涵盖Unity引擎的基础功能、核心组件、以及使用Unity进行游戏开发的相关技术和流程‌。Unity课程通常从认识Unity引擎开始,包括Unity的诞生、应用以及发展等背景信息‌。接着,学生会学习Unity的基本功能和操作,如Unity工程简介、场景和GameObject的管理、美术资源管理等‌。

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简介

  • 项目1 VR与Unity入门
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    任务1 初识VR与Unity

    任务2 创建第一个Unity项目

  • 项目2 Unity资源应用
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    任务1 管理资源

    任务2 获取资源商店资源

  • 项目3 Unity脚本开发
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    任务1 认识脚本编辑器

    任务2 认识Unity脚本语言C#

  • 项目4 Unity图形界面开发
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    任务1 创建UGUI控件

    任务2 实现UGUI界面交互设计

  • 项目5 地形系统设计
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    任务1 搭建地形

    任务2 添加场景UI

  • 项目6 物理引擎
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    任务1 运用刚体及物理材质

    任务2 添加碰撞体和力

    任务3 应用关节

    任务4 创建布料

    任务5 应用射线

  • 项目7 模型动画交互开发
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    任务1 导入三维模型

    任务2 应用Mecanim动画系统

  • 项目8 导航系统的应用
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    任务1 实现自动寻路

    任务2 设置障碍物

  • 项目9 Unity特效的应用
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    任务1 创建粒子系统

    任务2 使用光影特效

    任务3 应用音效系统

    任务4 应用视频播放器

  • 项目10 Unity综合项目开发
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    任务1 环保卫士项目开发

    任务2 项目发布

    任务实施

  • 项目11 VR综合项目开发
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    任务1 搭建VR环境

    任务2 VR传统文化展厅项目开发

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