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游戏引擎基础
所属专业:计算机应用技术
学时安排:54小时
课程属性:专业核心课
Unity课程主要涵盖Unity引擎的基础功能、核心组件、以及使用Unity进行游戏开发的相关技术和流程。Unity课程通常从认识Unity引擎开始,包括Unity的诞生、应用以及发展等背景信息。接着,学生会学习Unity的基本功能和操作,如Unity工程简介、场景和GameObject的管理、美术资源管理等。
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12
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0
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学习人数
0
人
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课程介绍
课程大纲
课程公告
简介
项目1 VR与Unity入门
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任务1 初识VR与Unity
任务2 创建第一个Unity项目
项目2 Unity资源应用
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任务1 管理资源
任务2 获取资源商店资源
项目3 Unity脚本开发
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任务1 认识脚本编辑器
任务2 认识Unity脚本语言C#
项目4 Unity图形界面开发
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任务1 创建UGUI控件
任务2 实现UGUI界面交互设计
项目5 地形系统设计
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任务1 搭建地形
任务2 添加场景UI
项目6 物理引擎
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任务1 运用刚体及物理材质
任务2 添加碰撞体和力
任务3 应用关节
任务4 创建布料
任务5 应用射线
项目7 模型动画交互开发
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任务1 导入三维模型
任务2 应用Mecanim动画系统
项目8 导航系统的应用
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任务1 实现自动寻路
任务2 设置障碍物
项目9 Unity特效的应用
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任务1 创建粒子系统
任务2 使用光影特效
任务3 应用音效系统
任务4 应用视频播放器
项目10 Unity综合项目开发
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任务1 环保卫士项目开发
任务2 项目发布
任务实施
项目11 VR综合项目开发
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任务1 搭建VR环境
任务2 VR传统文化展厅项目开发
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主讲教师
余丹
副教授
教学团队
杨佳欣
杨斌
唐静
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